剖面与其他图对比,首先特殊在其展现的视角。不同于立面所展现的建筑外观也不同于平面表达的流线活动,剖面不仅能体现竖向空间的组织秩序,也可以起到一定的空间表现的作用。
其次,区别于其他图的特点,剖面具有灵活性的特征。也就是说我们可以通过改变剖切的位置,数量,形状来表达我们所需要传递的最重要的信息。这种变化和适应建立在对空间三维的理解上,而不是我们平时认知的一刀切。
总结:独特的视角丰富我们的感知维度,灵活的剖切方式展现设计重点,使得我们可以说,剖面是设计表达中的最重要的一张图。
一张好的剖面图由很多要素组成。比如形式形体,空间组织,社会活动,结构构造等。因为剖面的特点使得这些要素能很好地得到呈现,我们在绘制一张剖面的时候,最先应该考虑的是这张剖面想传达的设计内容或者设计思考是什么。
形式往往是我们第一眼认知空间时关注的重点。而在剥离开炫酷的造型或者精致的细节后,我们能通过剖面中呈现的空间形式获得更多的信息和判断。就拿一个教堂的剖面举例。我们注意到中世纪的教堂大多都是高耸,对称,尖顶的内部空间,可否想过原因呢?对称和尖顶提供了方向性,形成了视野的约束和限制,把目光引向讲坛。高耸象征了神权的高高在上,与人世的剥离。
不信的话我们可以对比一下当代美国的基督教教堂。由于小编之前有一段时间想尝试信教,于是在不同城市不同教堂参加了很多次的礼拜。总结出的规律就是大部分的教堂内部空间已经完全妥协或融合于现代建筑。几乎所有的基督教堂都抹去了指向性的对称和向心,室内陈设也多服务于人们的使用感受,甚至连教堂的音乐都是由流行乐队演奏的。这也是因为基督教文化的世俗化以及强调人与耶稣之间联系的教义,人成了宗教中很重要的部分。
所以,形式展现的不仅仅是我们的造型能力,还有更深层次,对人体尺度和空间尺度的关注和研究。剖面上一个3米宽6米高的办公室立马让你的设计能力原形毕露。谨慎对待,设计每一个空间本就是设计师必须具备的素养。
大部分建筑的使用者都是人。人与人之间必然会产生社会活动和联系。想让一张剖面图上的人不别扭,需要赋予人功能属性;而想让一张剖面图活泼起来,需要赋予人社会属性。
如上图所示,设计中的空间变化可以让人产生不同的互看效果,算是帮助空间设计的一种手法。我们要注意的是,让人能互相看到是一种设计抉择,人与人之间被一堵实墙挡上而避免交流也是一种设计抉择。而正是这种互动不互动,在剖面中体现出来可以让读者一下把握住空间设计的特点和意图,是剖面中不可缺少的一个要素。
结合上面对剖面的一些介绍,我们将剖面分为了以下几种大类,概念性,表现性,分析性,构造性。之所以有这些分类,是因为我们在完整建筑设计的呈现和表达中需要一步一步的展开。如果在概念初期就扔一张墙身大样好像有些霸王硬上弓的感觉。所以,每种类型的剖面出现的时机有所不同,侧重点也会不同。
概念性
顾名思义,概念性剖面出现在概念初期,起到帮助设计,展现概念的作用。这种剖面往往与实际见到的传统意义上的剖面不同,为了表达故事性可以忽略一些常理性的东西,比如结构,重力,形态等。
表达性
表达性的剖面更多是为了传递一种场景感。这种图的意义与效果图类似,而往往效果图或者室内透视所能传递的内容和信息有限,剖面如我们所说就能起到更好的效果。不管是平面化的二维剖面还是带有空间纵深的剖透视,只要细节做到位,就能展现比较好的效果。
UNTAPPED CAPITALREIMAGINING THE BOWERY Studio, Winter 2013 MX WEI
分析性
分析性剖面主要是表达一些通过直观视觉无法感受到的设计因素。这种剖面很多是可持续设计的体现,比如对声,光,热的图示,帮助读者去理解一些影响设计形成的因素。
工程性
工程性的剖面往往是学生设计中容易被忽视的图纸之一。我们总觉得这种类型的图太难,自己的构造没学到位,我们不妨看看下面两张图的对比。
左边是我们很常见的墙身大样,标注出了每个设计细节,大半我们都不认识。我们为了凑图画这么一张,大部分也是从网上东拼西凑应付下老师。然而我们再看右边的图。右边的窗户构造给了一个窗户闭合过程的变化图示,不仅清晰地表达了窗户的设计内容,也非常讨巧地展示了设计师对细部设计的关注。这种关注细部的态度甚至好过左边图中那么多的细节累积,而图中给出的变化性更是让图面清晰易读。如果我们在制作作品集的时候能用这种方式去表达我们对构造设计的关注,可以说是事半功倍。
又洋洋洒洒讲了这么多,我们来看看怎么制作一个比较不错的剖透视。拿我本人设计的一个豆皮工坊的剖透视举例。
这个工坊是木结构的一个双流线设计,游客和村民各用一个不同的流线,可以在底层看到两个不同的楼梯。整个制作需要研磨,配备,蒸,晒,切等步骤,通到顶楼的厨房空间。游客的每个功能平台都比村民的高半层,这样游客可以先观察村民怎么做的再自己动手。这样节省了时间也保留了自主性。
我们来看看模型,首先出一张表现性的剖面需要一个很细致的模型。所以我认真制作了家具以及构造节点。
在模型中我们先建立剖面,调整好我们喜欢的位置,然后右键剖面,用佐罗刀切割。佐罗刀用SU自带的extension warehouse就可以找到,zorro。大家可以翻墙进行下载。佐罗刀对复杂模型的切割一步到位,非常方便,值得大家作为必备插件之一。
之后我们调整好两点透视角度,导出dwg格式。我们在导出dwg格式时可以勾选上剖切线,如下图所示。
之后我们在cad中对section lines的图层进行再编辑,丰富它的构造细节以及对应线型。
将改好的dwg文件进行保存,然后在AI中打开。我们对不同图层进行颜色和线宽的修改。
有了这张图我可以在PS里面对它进行类似Bow-wow的更深一步材质编辑,或者将渲染图垫在底下。记住,在SU里调整好角度准备导出dwg前一定要先保存视角。保存完以后每次都可以找回原来的视角,这样渲染图就和线稿完美的契合了。
总结
这张图里故意没有加上足够的人,为了让大家明显能看出缺乏了一种活力和张力。这就印证了我们前面讲到的关于剖面的要素,希望引起大家的重视。一张好的剖面不仅展现的内容要到位,在册子中出现的时机也需要把握。根据剖面的作用不同,它所表达的侧重点也会有所不同。结合上一篇文章的Mapping,其实我们作为建筑师进行的绘图训练,不是锻炼把每张图画的更好看,而是用一整套图更好的表达你的设计逻辑和思想。这样你拿出来的设计方案就会比别人相同数量的图更有连贯性,张力,故事性和思考深度。这种完整的感染力是几张效果图远不能及的。