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构图透视原理

1、透视概念

人们透过一个画面来观察物体时,观看者的视线与画面的交点所形成的图形,就是透视图。由于透视图符合人们实际物体的视觉印象,因而是建筑师用来表达对设计的建筑物及空间感受的最有效方法,易于传达对空间及物体的理解。

2、透视的基本原理及术语

(1)基面 GP:建筑形体所在的地平面。

(2)画面 PP:人与物体之间的假设面,透视图所在的平面。

(3)基线 GL:画面与基面的交线。

(4)视点 EP:投影中心,相当于人的眼睛。

(5)站点 SP:视点 EP 在基面上的正投影,相当于人站的位置。

(6)视平线 HL:过视点的水平面与画面的交线。

3、透视快速作图

在建筑表达中,由于同学们对几何画法的透视求法感觉太繁琐,就放弃用方法而直接凭感觉画,但这样透视很容易失形。这里介绍一个既快速有准确的作图技巧。

A、确定要画的透视图的大致范围。

B、在稍偏下方的位置画一根视平线。

C、确定灭点,对于两点透视而言,灭点位置在画面之外的情况比较多。

D、确定建筑高度,画出垂直线,连接各个消失点,大体体块就基本成型。

E、最后观察一下体块在画面中的位置是否合适、均衡,否则就要调整视平线、真高线和灭点的位置。

【秘笈】建议在徒手表达中,越靠近视平线的透视线,透视角度宁可小一些,画得略平,尤其是视平线以下的透视线要宁平勿斜,这样看起来透视会比较平稳准确。一旦这些透视线的角度超过了正确角度,透视就一定不准,建筑的面就会有外翻的感觉。笔者长期的经验是:画照片时如果视平线以下的透视线完全按照实际画出来的地面是外翻的。按照人的理解去画透视线,这样得到的透视线会比照片略平一些,符合人的观察感受,如图中所示,就是利用快速的透视方法来绘制的。

在建筑画绘制的过程中,除了一点透视外,最常用的是两点透视,建筑一般是较大体量的物体,因此,对于绘制高层建筑和表达大空间时,时常会用到。

两点透视表现要点:

1、两点透视是建筑表现中最常用的透视。

2、确定视平线注意保持水平,不能歪斜。

3、注意画面中的两个消失点,所有的透视线连接那两个点。

4、所有竖向高度线保持垂直。

有些时候,一点透视和两点透视并不能表现出众多的建筑群,在表现大面积的建筑群时,我们会用到三点透视,用于超高层建筑的俯瞰图或仰视图。第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致;三点透实际上就是在两点透视的基础上多加了一个天点或者地点,即仰视或者俯视,这种透视原理也叫作广角透视。在建筑设计和城市规划设计中经常用到三点透视的俯视画法,即鸟瞰图。

案例分析

一点透视建筑解析示例1、

要点一:构图,在 A3 的复印上对照原参考图片,首先在纸上定出视平线的高低位置;图中水平虚线为视平线,本幅图的视平线在 A3 纸张的横向 1/2 和偏下 1/3 之间处;其次,在视平线上确定消失点的位置(横竖虚线处的 VP 点);确定视平线和消失点位置后,我们画出建筑的基本几何体块的比例关系和透视关系,此步骤关键在于控制画面的构图和形体的透视。

要点二:深化前一步骤,主要的建筑结构和消失点连接,确定建筑空间的围合立面。将建筑空间中的不同墙面、屋顶刻画出来,地面上的水体和其他配景也要整体的概括为几个体块的关系;这一步骤要时刻注意连接消失点。

要点三:继续深入画面,去掉多余的辅助线,深入刻画建筑外墙面的材质和建筑配景,此步骤注意要表现建筑配景和建筑的协调统一关系。要点四:最后深入画面 ; 建筑配景中的乔木、水体、灌木丛等,用线时要和建筑区分开,一般在表达配景时多为植物,注意植物叶子和灌木整体的形状表达;建筑画和建筑配景视为一个整体,光影的统一、线条的虚实、素描关系的处理都是表达的要点。

一点透视建筑解析示例2、

要点一:构图,在一张 A3 纸张上,首先在纸上确定视平线的高低位置;图中水平虚线为视图的视平线在A3 纸张上的偏下 1/3 处;其次在视平线上确定消失点的位置(横竖虚线处的 VP 点);确定视平线和消失点位置后,我们画出建筑的基本几何体块的比例关系和透视关系,同时也要根据最终想要的效果去决定建筑体块在画面上的具体大小;此步骤关键在于控制画面的构图和形体的透视关系。

要点二:深化前一步骤,主要的建筑体块和消失点的连接,确定建筑空间的围合立面;将建筑空间中的不同结构刻画出来。这一步骤要注意连接消失点。

要点三:继续深化画面,去掉多余的辅助线,深入刻画建筑的结构、材质和配景在画面中的大小、比例和光影关系。这一步骤要注意建筑配景和建筑的协调统一关系。要点四:最后深入刻画,建筑配景中的灌木丛、天空等,用线时要和建筑区分开,注意画面的主体表达和画面虚实关系的处理。

两点透视解析

两点透视建筑解析示例1、

要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二 : 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

两点透视建筑解析示例2、

要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

三点透视解析

三点透视建筑解析示例1、

要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

三点透视建筑解析示例2、

要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

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