1 )确认场景中的物体创建完毕,位置和比例不需调整,单体赋予正确材质,物体和材质名规范正确
2)在实际照亮整个场景的发光点处创建直射光源,如实际发光点太多,酌情减少直射光源数目精心调整其位置以最大限度照亮场景主体,并调整颜色、光强、衰减、阴影等参数,使物体受光量和光影状态比较合理;将主光源的CastShadow选项勾选,使物体投射阴影;鸟瞰图大多使用TargetDirection(目标聚光灯)
3)分析光照效果,设置反射光源该类光源位于光照明显的物体表面附近,光源灯型为泛光灯,灯光颜色为直射到物体的材质颜色
4)根据环境要求设置气氛光源,气氛光一般用环境光和泛光灯模拟
5)对场景中未被照亮的物体阴暗部分,依实情设置补光源
6)布光中需渲染视图观察效果,一般直射光源和反射光源创建完后就渲染